行业领先的视频互操作性

通过Unity Infinity连接任何现有的和未来的编解码器和协议,并从真正的任何团队协作解决方案中获益。

您可以将Unity Infinity,无限用作软件MCU(多点会议单元)或分布式网关。它只是为任何规模的组织提供可伸缩的桥接。任何事情。在任

通过Unity Infinity我能连接到什么?

 Unity Infinity自动连接支持几乎所有的历史和当前的视频编解码器,如H.323,SIP,H.263,H.264 SVC,H.264 HP,RTV,VP8,VP9,和RDP的视频,和音频同样长的清单。

Unity Infinity也支持出站流通过RTMP。RTMP使外部公众或企业的CDN解决方案流,记录,回放,和使用在任何时间的视频会议,有效地衔接了企业通信与广播。你也可以通过YouTube流你的会议。

客户包括基于端点的所有标准(包括那些来自Cisco、Polycom、索尼、华为、大小,RADVISION Yealink等厂商),以及微软的Skype业务,业务在线Skype(Office365),表面中心,Lync 2010和2013,和更多。

   Unity Infinity 与 Skype 协作

Unity Infinity 可以与微软Skype本身业务,表面中心,和Skype,并且有效地成为一个Skype连接任何事物的桥梁。

Unity Infinity允许所有这些技术在任何组合和任何配置中与其他技术相连接。

   与WebRTC集成的“开箱可用”的会议系统

Unity Infinity本身兼容WebRTC支持客户如谷歌浏览器、Mozilla的Firefox,Opera,和Vivaldi,让用户没有任何其他工具比他们的Web浏览器可以加入同一个会议的其他人。

非WebRTC支持的浏览器如微软Internet Explorer和苹果的Safari,Unity支持视频会议通过基于Flash的视频。Flash已经为大多数用户安装,允许他们享受视频通话,不需要额外下载。

微软边的浏览器,统一无限是原生兼容ORTC。

新的技术,如未来的编解码器,为用户提供免费软件更新。

无论什么标准,统一将任何东西,任何基于标准的端点,任何版本的Skype业务,任何Web浏览器和移动设备和个人设备。


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